Im vorigen Beitrag habe ich die 2025 veröffentlichte Arbeit von Ekander, Perkins und Richards erwähnt. Es ist das vollständigste Modell der Wurfmechanik, das ich kenne. Es betrachtet Rute, Schnur, Vorfach und Fliege als ein System mit ihrer Masse, Steifigkeit und ihrem Luftwiderstand und berechnet, wie sich alles während des Wurfs bewegt.

Eine wissenschaftliche Arbeit ist kein Werkzeug. Die Gleichungen sind alle da, aber jemand muss sie programmieren, sie genau lösen und dann überprüfen, ob die Ergebnisse richtig sind. Mein beruflicher Hintergrund liegt in der Technologie- und Datenanalyse, daher habe ich beschlossen, es selbst zu tun. Ich habe das Modell von Grund auf neu gebaut und daraus einen Simulator gemacht, mit dem ich entwerfen kann.

Der erste Schritt bestand darin, sicherzustellen, dass die Ergebnisse der Arbeit reproduziert wurden. Ich schrieb an Hans Ekander, den Hauptautor, der freundlicherweise meine Fragen beantwortete. Er schickte mir die Daten für seinen Referenzwurf und warf einen Blick auf meine ersten Ergebnisse. Ich bin sehr dankbar für seine Hilfe.

Was jeder Wurf zeigt

Der Simulator teilt Rute und Schnur in Hunderte kurze Abschnitte und berechnet deren Bewegung in Tausenden Schritten pro Wurfsekunde. Er wiederholt die Würfe, bis sich ein gleichmäßiger Zyklus einstellt, ähnlich wie ein Werfer seinen Rhythmus findet. Jeder Wurf liefert eine ganze Seite mit Daten.

Wurfanimation im Simulator, Rute und Schnur während des Vorwärtswurfs, mit Anzeige von Geschwindigkeit der Fliege, Vorfachkraft und HandkraftBild in voller Größe anzeigen
Ein vollständiger Vor- und Rückwurf mit weniger als der Hälfte der tatsächlichen Geschwindigkeit.

Die Animation zeigt den gesamten Wurf und lässt sich stark verlangsamen. Daneben kann man jederzeit die Geschwindigkeit der Fliege und die Kräfte am Vorfach und an der Wurfhand verfolgen. Die Schnurform im Abstand von 50 Millisekunden fasst den ganzen Zyklus in einem Bild zusammen. Man sieht sofort, ob die Schlaufe eng oder offen ist und ob die Schnur hinten absinkt.

Form von Rute und Schnur alle 50 Millisekunden während des Rück- und VorwurfsBild in voller Größe anzeigen
Rute und Schnur alle 50 Millisekunden beim Rück- und Vorwärtswurf.

Die Rutendiagramme entsprechen denen der Veröffentlichung. Sie zeigen den Winkel des Griffs und die Biegung der Rute selbst. Bei diesem Wurf liegt die Spitze am Ende mehr als einen Meter von ihrer Position bei einer völlig starren Rute entfernt. Auch die Kraft und die Leistung der Hand sind für jeden Zeitpunkt dargestellt. Da die Handbewegung immer gleich ist, erkennt man, welcher Taper die Rute stärker auflädt und ob dies am Profil oder allein am Gewicht liegt.

Diagramme von Griffwinkel und Winkelgeschwindigkeit, Auslenkung der Rutenspitze sowie Kraft und Leistung der Hand über einen ZyklusBild in voller Größe anzeigen
Rute und Hand während eines Zyklus von 2,2 Sekunden.

Die Diagramme für Schnur und Fliege sagen am meisten darüber aus, wie sich ein Taper beim Fischen verhält. Die Geschwindigkeit der Fliege und die Kraft am Vorfach erreichen ihren Höchstwert genau dann, wenn sich die Schlaufe vollständig ausrollt. Dieser Moment zeigt, wie die Schnur das Vorfach streckt. Eine gute Schnur streckt es vollständig, ohne dass die Fliege zu schnell ankommt.

Diagramme der Fliegengeschwindigkeit, der Geschwindigkeit der Schnurspitze, der Kraft am Vorfach und des Anteils gestreckter Schnur über einen ZyklusBild in voller Größe anzeigen
Geschwindigkeit von Fliege und Schnurspitze, Kraft am Vorfach und Streckung der Schnur während des Zyklus.

Schließlich geht es um Energie. Der Simulator misst die Arbeit der Hand bei jedem Wurf und den Anteil, der in der gebogenen Rute gespeichert wird. Er zeigt auch, wie viel Energie in die Schnur übergeht und wo sie verloren geht. Bei diesem Wurf bringt die Hand etwa 4 Joule ein; fast alles wird letztlich durch den Luftwiderstand abgegeben. Ein Taper mit geringeren Verlusten benötigt für denselben Wurf weniger Kraftaufwand.

Energiediagramme über den Zyklus und eine Tabelle mit Handarbeit, Spitzenenergie in der Rute und Schnur sowie Verlusten durch Luftwiderstand und DämpfungBild in voller Größe anzeigen
Wo die Energie in jedem Moment ist und wohin die Arbeit der Hände geht.

Wie es verwendet wird

Sechsunddreißig reale Schnüre mit gemessenen Verjüngungen wurden bereits durch den Simulator geschickt. Sie helfen zu zeigen, welche Zahlen mit dem übereinstimmen, was Angler als gute Schnur erkennen. Jeder neue Taper durchläuft zunächst den Simulator und wird mit Schnüren derselben Gewichtsklasse verglichen. Dadurch ist es möglich, Dutzende Variationen auszuprobieren und zu verstehen, warum eine besser funktioniert als die andere, bevor etwas ins Werk geschickt wird.

Danach haben die Angler am Fluss das letzte Wort. Ihre Eindrücke von den Prototypen fließen zurück in den Simulator, um das nächste Design zu verfeinern. Es ist die Arbeitsweise, die am besten zu meinen Kenntnissen passt und die ich mir für Arven wünsche.