Im vorigen Beitrag habe ich die 2025 veröffentlichte Arbeit von Ekander, Perkins und Richards erwähnt. Es ist das vollständigste Modell der Wurfmechanik, das ich kenne. Es betrachtet Rute, Schnur, Vorfach und Fliege als ein System mit ihrer Masse, Steifigkeit und ihrem Luftwiderstand und berechnet, wie sich alles während des Wurfs bewegt.
Eine wissenschaftliche Arbeit ist kein Werkzeug. Die Gleichungen sind alle da, aber jemand muss sie programmieren, sie genau lösen und dann überprüfen, ob die Ergebnisse richtig sind. Mein beruflicher Hintergrund liegt in der Technologie- und Datenanalyse, daher habe ich beschlossen, es selbst zu tun. Ich habe das Modell von Grund auf neu gebaut und daraus einen Simulator gemacht, mit dem ich entwerfen kann.
Der erste Schritt bestand darin, sicherzustellen, dass die Ergebnisse der Arbeit reproduziert wurden. Ich schrieb an Hans Ekander, den Hauptautor, der freundlicherweise meine Fragen beantwortete. Er schickte mir die Daten für seinen Referenzwurf und warf einen Blick auf meine ersten Ergebnisse. Ich bin sehr dankbar für seine Hilfe.
Was jeder Wurf zeigt
Der Simulator teilt Rute und Schnur in Hunderte kurze Abschnitte und berechnet deren Bewegung in Tausenden Schritten pro Wurfsekunde. Er wiederholt die Würfe, bis sich ein gleichmäßiger Zyklus einstellt, ähnlich wie ein Werfer seinen Rhythmus findet. Jeder Wurf liefert eine ganze Seite mit Daten.
Bild in voller Größe anzeigen Die Animation zeigt den gesamten Wurf und lässt sich stark verlangsamen. Daneben kann man jederzeit die Geschwindigkeit der Fliege und die Kräfte am Vorfach und an der Wurfhand verfolgen. Die Schnurform im Abstand von 50 Millisekunden fasst den ganzen Zyklus in einem Bild zusammen. Man sieht sofort, ob die Schlaufe eng oder offen ist und ob die Schnur hinten absinkt.
Bild in voller Größe anzeigen Die Rutendiagramme entsprechen denen der Veröffentlichung. Sie zeigen den Winkel des Griffs und die Biegung der Rute selbst. Bei diesem Wurf liegt die Spitze am Ende mehr als einen Meter von ihrer Position bei einer völlig starren Rute entfernt. Auch die Kraft und die Leistung der Hand sind für jeden Zeitpunkt dargestellt. Da die Handbewegung immer gleich ist, erkennt man, welcher Taper die Rute stärker auflädt und ob dies am Profil oder allein am Gewicht liegt.
Bild in voller Größe anzeigen Die Diagramme für Schnur und Fliege sagen am meisten darüber aus, wie sich ein Taper beim Fischen verhält. Die Geschwindigkeit der Fliege und die Kraft am Vorfach erreichen ihren Höchstwert genau dann, wenn sich die Schlaufe vollständig ausrollt. Dieser Moment zeigt, wie die Schnur das Vorfach streckt. Eine gute Schnur streckt es vollständig, ohne dass die Fliege zu schnell ankommt.
Bild in voller Größe anzeigen Schließlich geht es um Energie. Der Simulator misst die Arbeit der Hand bei jedem Wurf und den Anteil, der in der gebogenen Rute gespeichert wird. Er zeigt auch, wie viel Energie in die Schnur übergeht und wo sie verloren geht. Bei diesem Wurf bringt die Hand etwa 4 Joule ein; fast alles wird letztlich durch den Luftwiderstand abgegeben. Ein Taper mit geringeren Verlusten benötigt für denselben Wurf weniger Kraftaufwand.
Bild in voller Größe anzeigen Wie es verwendet wird
Sechsunddreißig reale Schnüre mit gemessenen Verjüngungen wurden bereits durch den Simulator geschickt. Sie helfen zu zeigen, welche Zahlen mit dem übereinstimmen, was Angler als gute Schnur erkennen. Jeder neue Taper durchläuft zunächst den Simulator und wird mit Schnüren derselben Gewichtsklasse verglichen. Dadurch ist es möglich, Dutzende Variationen auszuprobieren und zu verstehen, warum eine besser funktioniert als die andere, bevor etwas ins Werk geschickt wird.
Danach haben die Angler am Fluss das letzte Wort. Ihre Eindrücke von den Prototypen fließen zurück in den Simulator, um das nächste Design zu verfeinern. Es ist die Arbeitsweise, die am besten zu meinen Kenntnissen passt und die ich mir für Arven wünsche.
