Nel precedente articolo ho citato il lavoro di Ekander, Perkins e Richards, pubblicato nel 2025. È il modello di meccanica del lancio più completo che conosca. Considera canna, coda, finale e mosca come un unico sistema, con massa, rigidità e resistenza dell’aria, e calcola come si muove ogni elemento durante il lancio.

Un articolo scientifico non è uno strumento. Le equazioni ci sono tutte, ma qualcuno le deve programmare, risolverle con precisione e poi verificare che i risultati siano giusti. Il mio background professionale riguarda la tecnologia e l'analisi dei dati, quindi ho deciso di farlo da solo. Ho costruito il modello da zero e l'ho trasformato in un simulatore con cui posso progettare.

Il primo passo è stato assicurarsi che riproducesse i risultati dell’articolo. Ho scritto a Hans Ekander, l'autore principale, che ha gentilmente risposto alle mie domande. Mi ha inviato i dati del suo lancio di riferimento e ha dato un'occhiata ai miei primi risultati. Sono molto grato per il suo aiuto.

Cosa mostra ogni lancio

Il simulatore divide la canna e la coda in centinaia di brevi segmenti e ne calcola il movimento migliaia di volte per ogni secondo di lancio. Ripete i lanci finché ogni ciclo si stabilizza, proprio come un pescatore trova il ritmo. Ogni lancio produce una pagina intera di dati.

Animazione del lancio nel simulatore, canna e coda durante il lancio in avanti, con letture della velocità della mosca, della forza del finale e della forza della manoVisualizza immagine a dimensione intera
Un lancio completo avanti e indietro a meno della metà della velocità reale.

L’animazione riproduce l’intero lancio e può essere rallentata molto. Accanto si possono seguire, istante per istante, la velocità della mosca e la forza sul finale e sulla mano del lanciatore. La forma della coda ogni 50 millisecondi riassume il ciclo in un’unica immagine. Si vede subito se il loop è stretto o aperto e se la coda cade dietro.

La canna e la coda si modellano ogni 50 millisecondi durante il lancio avanti e indietroVisualizza immagine a dimensione intera
Canna e coda ogni 50 millisecondi nel lancio all'indietro e in avanti.

I grafici della canna riprendono quelli dello studio. Mostrano l’angolo dell’impugnatura e la flessione della canna. In questo lancio il cimino arriva a trovarsi a oltre un metro dalla posizione che avrebbe con una canna completamente rigida. Mostrano anche forza e potenza della mano in ogni istante. Poiché il movimento della mano è sempre uguale, si vede quale profilo carica di più la canna e se dipende dal disegno o soltanto dal peso.

Grafici dell’angolo e della velocità angolare dell’impugnatura, della flessione del cimino e della forza e potenza della mano durante un cicloVisualizza immagine a dimensione intera
Canna e mano durante un ciclo di 2,2 secondi.

I grafici della coda e della mosca dicono di più su come un profilo si comporterà in pesca. La velocità della mosca e la forza sul finale raggiungono il massimo proprio quando il loop finisce di distendersi. Quel momento mostra come la coda distende il finale. Una buona coda lo distende completamente senza far arrivare la mosca troppo veloce.

Grafici della velocità della mosca e della punta della coda, della forza sul finale e della percentuale di coda distesa durante un cicloVisualizza immagine a dimensione intera
Velocità della mosca e della punta della coda, forza sul finale e distensione della coda durante il ciclo.

Finalmente c'è energia. Il simulatore misura la quantità di lavoro svolto dalla mano in ogni lancio e la quantità di esso immagazzinata nella canna piegata. Tiene traccia anche di quanto va in coda e di quanto si perde lungo il percorso. In questo lancio la mano immette circa 4 joule e quasi tutti finiscono per perdersi nell'aria. Una conicità che spreca meno richiede meno sforzo a parità di lancio.

Grafici energetici durante il ciclo e una tabella con il lavoro manuale, l'energia di picco nella canna e nella coda e le perdite dovute alla resistenza dell'aria e allo smorzamentoVisualizza immagine a dimensione intera
Dove si trova l’energia in ogni momento e dove va il lavoro della mano.

Come viene utilizzato

Trentasei code reali con rastremazioni misurate sono già state inserite nel simulatore. Aiutano a mostrare quali numeri corrispondono a ciò che i pescatori riconoscono come una buona coda. Ogni nuovo taper passa prima attraverso il simulatore e viene confrontato con code dello stesso peso. Ciò rende possibile provare decine di varianti e capire perché una funziona meglio di un'altra prima che qualcosa venga inviato alla fabbrica.

Dopodiché l'ultima parola spetterà ai pescatori sul fiume. Le loro impressioni sui prototipi torneranno nel simulatore per perfezionare il progetto successivo. È il modo di lavorare che meglio si adatta a ciò che so fare e che desidero per Arven.