I förra inlägget nämnde jag arbetet av Ekander, Perkins och Richards, publicerat 2025. Det är den mest fullständiga modell av kastmekanik jag känner till. Den behandlar spö, lina, tafs och fluga som ett system med deras massa, styvhet och luftmotstånd och beräknar hur allt rör sig under kastet.

En vetenskaplig artikel är inte ett verktyg. Ekvationerna finns där, men någon måste programmera dem, lösa dem korrekt och sedan kontrollera att resultaten är rätt. Min yrkesbakgrund är inom teknik och dataanalys, så jag bestämde mig för att göra det själv. Jag byggde modellen från grunden och gjorde om den till en simulator jag kan designa med.

Först kontrollerade jag att simulatorn återgav studiens resultat. Jag skrev till huvudförfattaren Hans Ekander, som vänligt besvarade mina frågor. Han skickade data för referenskastet och tittade på mina första resultat. Jag är mycket tacksam för hans hjälp.

Vad varje kast visar

Simulatorn delar upp spö och lina i hundratals korta sektioner och räknar ut hur de rör sig tusentals gånger för varje sekund av kasten. Den fortsätter att kasta tills varje cykel är densamma, precis som en sportfiskare sätter sig i en rytm. Varje kast producerar en hel sida med data.

Kastanimation i simulatorn med spö och lina under framkastet samt flugans hastighet, kraften i tafsen och handens kraftVisa bild i full storlek
Ett kast bakåt och framåt i mindre än halva verkliga hastigheten.

Animationen visar hela kastet och kan spelas upp mycket långsamt. Bredvid kan du följa flugans hastighet och kraften i tafsen och kastarens hand i varje ögonblick. Linans form var 50:e millisekund sammanfattar hela cykeln i en bild. Du ser direkt om linbågen är smal eller öppen och om linan sjunker bakom kastaren.

Spöets och linans form var 50:e millisekund under bak- och framkastetVisa bild i full storlek
Stång och lina var 50:e millisekund i bakkastet och framåtkastet.

Graferna för spöet följer dem i artikeln. De visar handtagets vinkel och hur mycket spöet böjs. I det här kastet hamnar toppen mer än en meter från den position den skulle ha på ett helt stelt spö. De visar också handens kraft och effekt i varje ögonblick. Eftersom handrörelsen alltid är densamma ser man vilken tapering som laddar spöet mer, och om det beror på utformningen eller bara på vikten.

Grafer över handtagets vinkel och vinkelhastighet, spötoppens avböjning samt handens kraft och effekt under en cykelVisa bild i full storlek
Spö och hand under en cykel på 2,2 sekunder.

Graferna för lina och fluga säger mest om hur en tapering fungerar i fisket. Flugans hastighet och kraften i tafsen når sin topp precis när linbågen rullar ut helt. Det visar hur linan sträcker tafsen. En bra lina sträcker hela tafsen utan att flugan kommer fram för snabbt.

Grafer över flughastighet, linspetshastighet, kraft i tafsen och procentandelen av linan rak över en cykelVisa bild i full storlek
Flugans och linspetsens hastighet, kraften i tafsen och linans utsträckning under cykeln.

Äntligen finns det energi. Simulatorn mäter hur mycket arbete handen gör i varje kast och hur mycket av det som lagras i det böjda spöet. Den spårar också hur mycket som går in i linan och hur mycket som går förlorat på vägen. I detta kast lägger handen in cirka 4 joule och nästan allt hamnar förlorat i luften. En tapering som slösar mindre kräver mindre ansträngning för samma kast.

Energidiagram över cykeln och en tabell med handarbete, toppenergi i spö och lina, och förluster till luftmotstånd och dämpningVisa bild i full storlek
Var energin finns i varje ögonblick och vart handens arbete går.

Hur det används

Trettiosex riktiga linor med uppmätta taperingar har redan satts genom simulatorn. De hjälper till att visa vilka siffror som matchar vad sportfiskare känner igen som en bra lina. Varje ny taper går först igenom simulatorn och jämförs med linor med samma vikt. Det gör det möjligt att prova dussintals varianter och förstå varför en fungerar bättre än en annan innan något skickas till fabriken.

Efter det kommer sportfiskare på floden att ha sista ordet. Deras intryck av prototyperna kommer att gå tillbaka till simulatorn för att förfina nästa design. Det är arbetssättet som bäst passar det jag vet hur man gör, och det jag vill ha för Arven.